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 Demone a Nove Code

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Esperienza:
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MessaggioTitolo: Demone a Nove Code   Demone a Nove Code Icon_minitimeSab Mar 08, 2008 2:25 pm

Demone a nove Code (Kyuubi)
Kyuubi no Youko

Storia:
E’ un Bijuu con la forma di una volpe a nove code, ed il più forte di tutti. Kyuubi ha una quantità di chakra infinita grazie alla quale si è guadagnata il titolo di “Re dei Bijuu”. Dopo avere combattuto per cento anni contro Yamata no Orochi, nonostante fosse ormai esausto, Kyuubi continuò a lottare, fin quando non riuscì a sconfiggerlo grazie alla sua astuzia. Kyuubi continuò ad uccidere tutte le persone sulla sua strada per trovare colui che lo svegliò, e colui che riuscì a sigillarlo. Yamata no Orochi tuttavia non disse a Kyuubi, che colui che lo aveva risvegliato era proprio lui.
Antica Guerra dei nove Dei:
Kyuubi ha combattuto contro altri 4 Cercoteri
Vittorie: Nekomata, Houkou, Raijuu Yamata no Orochi

Bonus chakra:

LV 13: 30%
LV 18: 40%
LV 27: 50%
LV 37: 60%
LV 48: 70%

Abilità concesse:



LIVELLO 1

il ninja aumenta tutte le caratteristiche di 1
Il ninja può materializzare il proprio chakra e può servirsene per qualsiasi evenienza fino ad un raggio di 5 m(20CHK per metro)
Il ninja è in grado di curare le sue ferite(xxxxx CHK= x LP)



LIVELLO 2

il ninja aumenta tutte le caratteristiche di 2
Il ninja può materializzare il proprio chakra e può servirsene per qualsiasi evenienza fino ad un raggio di 10 m(20CHK per metro)
Il ninja è in grado di curare le sue ferite(xxxx CHK= x LP)
se il ninja riceve per due volte lo stesso attacco è capace di prevederlo la prossima volta che sarà colpito della stesso durante lo stesso combattimento
Il ninja sceglie un elemento : le sue tecniche di quel elemento risultano potenziate del 20% e riceve il 20% in meno dei danni



LIVELLO 3

il ninja aumenta tutte le caratteristiche di 3
Il ninja può materializzare il proprio chakra e può servirsene per qualsiasi evenienza fino ad un raggio di 10 m(15CHK per metro)
Il ninja è in grado di curare le sue ferite(xxxx CHK= x LP)
Il ninja può recuperare chakra sacrificando i proprio LP(xxxx LP= x CHK)
se il ninja riceve un attacco attacco è capace di prevederlo la prossima volta che sarà colpito della stesso attacco durante lo stesso combattimento
Il ninja può potenziare i propri ninjutsu sacrificando i proprio LP(xxxLP = x danni)
Il ninja sceglie un altro elemento : le sue tecniche di quel elemento risultano potenziate del 20% e riceve il 20% in meno dei danni



LIVELLO 4

il ninja aumenta tutte le caratteristiche di 4
Il ninja può materializzare il proprio chakra e può servirsene per qualsiasi evenienza fino ad un raggio di 10 m(10CHK per metro)
Il ninja è in grado di curare le sue ferite(xxx CHK= x LP)
Il ninja può recuperare chakra sacrificando i proprio LP(xxx LP= x CHK)
se il ninja riceve un attacco attacco è capace di prevederlo la prossima volta che sarà colpito della stesso attacco durante lo stesso combattimento
Il ninja può potenziare con il chakra i propri taijustsu(xxxCHK=xdanni)
Il ninja può potenziare i propri ninjutsu sacrificando i proprio LP(xxxLP = x danni)
il ninja ha la possibilità del 50% di essere immune agli status
IL chakra si materializza come una barriera ed il ninja subisce solo il 50% dei danni(30 CHK turno)



LIVELLO 5

il ninja aumenta tutte le caratteristiche di 6
Il ninja può materializzare il proprio chakra e può servirsene per qualsiasi evenienza fino ad un raggio di 20 m(10CHK per metro)
se il ninja riceve un attacco attacco è capace di prevederlo la prossima volta che sarà colpito della stesso attacco durante lo stesso combattimento
Il ninja può potenziare con il chakra i propri taijustsu(xxxCHK=xxxdanni)
Il ninja può potenziare i propri ninjutsu sacrificando i proprio LP(xxxLP = xxx danni)
il ninja ha la possibilità del 50% di essere immune agli status
IL chakra si materializza come una barriera ed il ninja subisce solo il 50% dei danni(30 CHK turno)
Il ninja ha il completo controllo sul chakra e sul proprio corpo,può decidere a piacimento di trasformare chakra in LP o vice versa(xx CHK= x LP oppure xxLP= x CHK)
I due elementi scelti precedentemente dal ninja fanno il 50% dei danni in più ed il ninja subisce il 20% dei danni.
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